a卡和n卡的区别是什么呢 n卡的即时重放怎么用

来源:三秦科技网

N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。

当两家DX10产品面市后,人们惊奇的发现,竟然是两种不同的架构。

N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。

N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。

总结,N卡架构执行效率极高,灵活强,在实际应用中容易发挥应有能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。

A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同能的芯片面积也都比较小。

?1、首先你需要下载最新版本的GeForce Experience,同时更新最新版本的N卡驱动。下载玩GeForce Experience之后,这个软件自动会帮你更新N卡驱动。下载安装完了之后,注册一个账号,可以使用快捷登录。

?2、登陆成功后点击设置。用户名边上的齿轮,点击1启动游戏内覆盖,2变成绿色了,表示已经启动了,这个时候你按ALT+Z就可以开启录制菜单。

?3、开启这个时候我们设置一下录像的路径,默认是在C盘,如果你不清理C盘空间可能会不够.建议修改成非系统(C:)盘。

?4、这一步很重要!在设置,隐私中选择打开即时重放,录制,广播以及屏幕快照的桌面捕捉。

?5、然后打开即时重放。

?6、然后我们就进入游戏开启精彩时刻自动捕捉就是图中了NVIDIA ShadowPlay Highlights。

?7、如果成功开启的话,进入游戏会提示你是否开启。点击是。

?8、好了然后这个很重要,他并不会自动检测你的击杀从而保存,当你产生精彩击杀或者操作之后,请按ALT+F10保存最5分钟的录像,按ALT+F1截图,你也可以自行修改快捷键,这个软件也可以显示FPS,你可以自己研究一下。成功保存之后,右上角会显示。

?9、设置亮点选“是”即可。

标签: 显卡驱动 控制面板 12代酷睿 永劫无间

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