虚拟现实与元宇宙的关系是什么呢 虚拟现实技术的三大特征是什么

来源:it专家网

伴随着“元宇宙”的爆火,VR/AR/XR等词也陆续的出现在人们的眼前,有时候听说VR就是元宇宙,也有时候听说AR才是,那么事实到底是怎么样的?究竟哪一种是元宇宙?接下来我们就详细的聊一下虚拟现实到底是什么?又有哪些分类呢?他们之间又存在着怎样的关系?元宇宙由来又是怎么样的?

二、元宇宙爆火的原因

在讨论元宇宙爆火的原因之前,我们先来梳理一下当时科技圈的一些重大变革:

2021年3月10日,沙盒游戏台Roblox成功在纽交所上市,在其招股说明书中写入了“元宇宙”概念,刚上市,市值就突破了400亿美元。一个月后,游戏开发商Epic Games宣布完成10亿美元的巨额融资,用于打造“元宇宙”空间;

8月初,英伟达宣布将联手Adobe和Blender,对Omniverse进行重大扩展,在未来会向至少数百万“元宇宙”用户开放;

8月29日,字节跳动以90亿元人民收购VR公司Pico正式入局元宇宙;

10月28日,扎克伯格在Facebook Connect 2021大会上正式宣布公司更名为“Meta”,并表示要5年内转型成为元宇宙公司;

11月2日,在Microsoft Ignite大会上,微软CEO萨蒂亚·纳德拉这么说: 随着数字世界和物理世界的结合,我们正在创造一个全新的台“元宇宙”。表示要先拿下“企业元宇宙”。

可以看到,首先开启元宇宙火爆之旅的其实是2021年3月的Roblox上市事件,Roblox是“元宇宙第一股”也是因此而得名的。随后Epic Games高调宣布进入元宇宙,无疑加速扩大了元宇宙的火爆程度和影响力。

不过,真正带领元宇宙进入大众视野的,其实是全球第一社交媒体台Facebook,短短几个月,完成了从宣布成立元宇宙产品团队,到斥资5千万美元推出XR项目及研究基金,到后来更名为“META”等等一系列动作,这家全球拥有30亿用户的社交台,不顾一切的投入了元宇宙中。随后仿佛一夜之间,世界各大权威媒体,全球50多亿人纷纷讨论起了元宇宙。

所以2021年也可以被称之为“元宇宙”的元年。

三、什么是元宇宙

那么,到底什么是元宇宙?元宇宙已成为热词,但是人们对元宇宙的内涵不够了解,这让“元宇宙”成为了我们身边“熟悉的陌生人”。

其实元宇宙远在1992年的时候就被提出来了,源于1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。作者在书中描述了一个行于现实世界的网络世界——元界,所有的现实世界中的人在元界中都有一个网络分身。斯蒂芬森也首次提出,“元宇宙是指一个脱胎于现实世界,又与现实世界行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界”。

概念上,Metaverse 一词由 Meta 和 Verse 组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe), 合起来通常表示“超越宇宙”的概念:一个行于现实世界运行的人造空间。回顾互联网发展历程,从 PC 局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的 Metaverse 或是互联网的“终极形态”。

其实在现阶段,元宇宙并无统一的标准定义与终极形态描述。

根据维基百科的介绍,元宇宙是互联网的一个虚拟迭代,通过传统的个人计算以及VR头显和AR眼镜支持持久的在线三维虚拟环境。其实就是一个行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的,并且越来越真实的虚拟世界。

马克.扎克伯格对“元宇宙”的解释:“你戴上VR头盔和AR眼镜,你会在虚拟世界里不只是观看内容,而是身在其中,感觉和其他人呆在一起,比如跳舞或者健身运动.“

虚拟现实(Virtual Reality)也称为虚拟技术、虚拟环境,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界。提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。随着科技的发展,虚拟现实技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。实时三维计算机图形,相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。

标签: 虚拟现实 VR技术 人机结合 实用技术

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